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Glossar - Game Over Bae

AAA-Titel    Videospiele mit besonders hohem Budget, großem Entwicklerteam und aufwendiger Produktion. Vergleichbar mit Blockbustern im Kino.
Aim    Die Zielgenauigkeit eines Spielers oder die Fähigkeit, ein Ziel präzise zu treffen.
AxoraMind IA    Führendes Neuro-Tech-Unternehmen des Jahres 2098, spezialisiert auf kognitive Schnittstellen, Bewusstseinsübertragung und neuronale Simulation. Bekannt für die Entwicklung des Games GloryNet 3000.
Bae    Abkürzung für »Before Anyone Else«, Bezeichnung für eine nahestehende oder geliebte Person.
ByteBucks    Beliebte Kaffeekette der Zukunft, bekannt für koffeinhaltige Getränke und digitale Bestellsysteme.
Cache    Temporärer Speicher, in dem Daten oder Erinnerungen zwischengespeichert werden.
ComLink    Holografisches Kommunikationsgerät, meist am Handgelenk getragen; dient zur Steuerung von Programmen, Datenabruf und Interaktion in Echtzeit.
Consciousness Overlap    Überlappung zweier Bewusstseine innerhalb eines Systems oder Körpers.
Core    Aus der Prozessortechnik stammend. Im Sprachgebrauch von 2098 das Herzstück jeder Holo- oder Neuroeinheit.
Damn    Englischer Ausruf »verdammt«, der Frust, Erstaunen oder Bewunderung ausdrücken kann.
Dash    Schnelle Ausweich- oder Sprintbewegung, meist über kurze Distanz.
DLC (Downloadable Content)    Zusatzinhalt für ein Spiel, der nachträglich heruntergeladen werden kann.
Duo Queue    Spielmodus, in dem zwei Personen gemeinsam antreten und ein Team bilden.
Emitterstreifen    Leuchtstreifen, die Datenflüsse oder Energiebewegungen in technischen Anlagen sichtbar machen.
Fibonacci Code    Eine mathematische Zahlenreihe, bei der jede Zahl die Summe der beiden vorherigen ist.
Glitch    Ein technischer Fehler oder eine kurzfristige Störung im System; kann auch metaphorisch für Unregelmäßigkeiten stehen.
Kaos verwendet den Begriff für nahezu alles, von Begeisterung bis Verzweiflung, und macht ihn damit zu seinem persönlichen Ausdruck für Ausnahmezustände.
GloryNet 3000    Globales Netzwerk für virtuelle Realität und Gaming-Simulationen, betrieben von AxoraMind IA.
Gotcha      Ausdruck für »Erwischt« oder »Hab dich«. Meistens, wenn man einen Gegner besiegt oder überrascht.
Gravity-Pack    Tragbares Gerät, das Schwerkraft kompensiert und kurze Schwebe- oder Sprungbewegungen ermöglicht.
HoloRig    Hochentwickeltes Computer- und Streaming-System mit holografischer Benutzeroberfläche mit Projektionen und Gestensteuerung.
HUD (Head-Up-Display)     Sichtbare Anzeige im Blickfeld, die Statusinformationen oder Werte einblendet.
Hypothalamus     Bereich im Gehirn, der zentrale Körperfunktionen wie Hunger, Hormone und Emotionen steuert. 
IRL (In Real Life)    Bezeichnet die reale Welt außerhalb von Spielen oder virtuellen Räumen.
K/D-Quote (Kill/Death-Ratio)   Verhältnis zwischen erzielten Treffern (Kills) und Niederlagen (Toden) in einem Spiel; misst die Leistung eines Spielers.
Kognitive (Spiegelung)    Kognitiv: Geistige Funktionen wie Wahrnehmung, Denken, Erinnern und Lernen, die mit der Informationsverarbeitung im Gehirn zusammenhängen.
Kognitive Spiegelung in GOB: Vorgang, bei dem zwei Bewusstseine oder neuronale Muster sich gegenseitig reflektieren und beeinflussen.
Meme    Humorvoller (oder satirischer) Internet-Inhalt, der sich schnell verbreitet.
Neural Mesh    Netzwerk aus neuronalen Verbindungen, das Gehirn und Interface miteinander koppelt.
NeuralTabs    Kompakte Neuro-Interface-Pads, die an den Schläfen angebracht werden. Sie verbinden das Bewusstsein direkt mit dem GloryNet 3000 und ermöglichen vollständige Immersion in virtuelle Umgebungen.
NeuroSec    Security der AxoraMind IA.
Overlay    Eine durchsichtige, holografische Anzeige, die zusätzliche Informationen in die reale oder virtuelle Umgebung einblendet.
Override-Pfad    Eine versteckte Systemroute, die es ermöglicht, Sicherheitsmechanismen zu umgehen und direkten Zugriff auf den Ursprungskern eines Programms zu erhalten.
Override-Protokoll    Ein manuelles Eingriffsverfahren, das über den Override-Pfad ausgeführt wird, um bestehende Abläufe zu überschreiben, zu löschen oder zu manipulieren.
Peaks    Kurze, starke emotionale Ausschläge oder Aktivitätsspitzen im neuronalen oder emotionalen Bereich.
PvP (Player vs. Player)    Bezeichnet Spielmodi, in denen reale Spieler direkt gegeneinander antreten.
Resonanz    Zustand, in dem zwei Systeme sich gegenseitig verstärken, weil sie im gleichen Rhythmus schwingen.
RidePod    Schwebe-Transportkapsel für kurze Strecken, genutzt im städtischen Verkehrssystem von Cynarra City.
Sandbox    Virtuelle Testumgebung, in der Systeme, Simulationen oder Szenarien gefahrlos ausprobiert werden können.
Segmentierung    Technischer Vorgang, bei dem neuronale Muster in Teilabschnitte zerlegt werden, um sie zu analysieren oder zu trennen.
Serotoninspiegel    Maß für den Gehalt des Glückshormons Serotonin im Körper. Beeinflusst die Stimmung und das Wohlbefinden.
Skills    Fähigkeiten oder Fertigkeiten, die in Spielen oder realen Situationen trainiert oder verbessert werden können.
Spawn / Respawn    Der Moment, in dem eine Spielfigur nach dem Tod oder am Beginn eines Levels/ Spiels erscheint bzw. wieder erscheint.
StimSync-Oberfläche    Schnittstelle, die Sinnesreize und Emotionen zwischen Mensch und Maschine synchronisiert.
Subsonic-Emitter    Subsonic = unterhalb der menschlichen Hörfrequenz (also Infraschall, < 20 Hz)
Emitter = ein Gerät, das etwas aussendet (z. B. Schall, Licht, Energie)
(Im Buch wird der Begriff bildlich verwendet, um starke körperliche Vibrationen und Emotionen zu beschreiben.)
Unfuckwithable    Aus dem Englischen. Übersetzt: unantastbar, unverwundbar.

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